Thousand Offline (Тысяча-1000) GAME
O jogo de cartas russo "Mil" (Тысяча) é um jogo de truques para 3-4 jogadores, usando um baralho de 24 cartas (Ás a 9 em cada naipe). O objetivo é marcar 1.000 pontos primeiro,vencendo vazas e formando "casamentos" (pares Rei-Rainha). Abaixo estão as regras, concisas para caber em 2.000 caracteres:
**Baralho**: 24 cartas (Ás, Rei, Rainha, Valete, 10, 9 de Espadas, Copas, Ouros, Paus). Valores das cartas: Ás (11), 10 (10), Rei (4), Rainha (3), Valete (2), 9 (0).
**Objetivo**: ser o primeiro a alcançar 1.000 pontos por meio de lances, truques e casamentos.
**Preparação**: Distribua 7 cartas para cada jogador (3 jogadores) ou 6 cartas (4 jogadores). Coloque 3 cartas no "prikup" (estoque). Em um jogo de 4 jogadores, um jogador fica de fora a cada rodada.
**Apostas**: os jogadores apostam para declarar o naipe de trunfo, começando com 100 pontos. Os lances aumentam em incrementos de 5 pontos. O maior lance se torna o declarante, pega o prikup, descarta 2 cartas e nomeia o naipe de trunfo. O lance é o mínimo de pontos que o declarante deve marcar (de truques e casamentos).
**Casamentos**: Um par Rei-Rainha do mesmo naipe pontua: Copas (80), Ouros (60), Paus (40), Espadas (20), Naipe de trunfo (100). Declare um casamento jogando uma carta do par durante uma rodada que você ganhar.
**Jogabilidade**: o declarante lidera a primeira vaza. Os jogadores devem seguir o exemplo, se possível; caso contrário, eles podem jogar qualquer carta ou trunfo. A carta mais alta do naipe principal ou o trunfo mais alto vence a vaza. O vencedor lidera a próxima vaza. Continue até que todas as cartas sejam jogadas.
**Pontuação**: após a rodada, conte os pontos das vazas (valores das cartas) e casamentos declarados. O declarante deve atender ou exceder sua aposta para marcar seus pontos. Outros jogadores marcam seus pontos independentemente. Se o declarante falhar, ele perde o valor do lance e os outros pontuam normalmente.
**Regras especiais**:
- "Barril": um jogador com mais de 880 pontos deve apostar para vencer em uma rodada ou perder pontos.
- "Parafuso": não ganhar uma vaza ou marcar pontos adiciona um "parafuso". Três parafusos deduzem 120 pontos.
- Em jogos de 4 jogadores, o jogador que não distribuiu fica de fora, mas pode voltar na próxima rodada.
**Ganhar**: O primeiro jogador a atingir 1.000 pontos vence. Se vários cruzarem 1.000, a pontuação mais alta vence.
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**Baralho**: 24 cartas (Ás, Rei, Rainha, Valete, 10, 9 de Espadas, Copas, Ouros, Paus). Valores das cartas: Ás (11), 10 (10), Rei (4), Rainha (3), Valete (2), 9 (0).
**Objetivo**: ser o primeiro a alcançar 1.000 pontos por meio de lances, truques e casamentos.
**Preparação**: Distribua 7 cartas para cada jogador (3 jogadores) ou 6 cartas (4 jogadores). Coloque 3 cartas no "prikup" (estoque). Em um jogo de 4 jogadores, um jogador fica de fora a cada rodada.
**Apostas**: os jogadores apostam para declarar o naipe de trunfo, começando com 100 pontos. Os lances aumentam em incrementos de 5 pontos. O maior lance se torna o declarante, pega o prikup, descarta 2 cartas e nomeia o naipe de trunfo. O lance é o mínimo de pontos que o declarante deve marcar (de truques e casamentos).
**Casamentos**: Um par Rei-Rainha do mesmo naipe pontua: Copas (80), Ouros (60), Paus (40), Espadas (20), Naipe de trunfo (100). Declare um casamento jogando uma carta do par durante uma rodada que você ganhar.
**Jogabilidade**: o declarante lidera a primeira vaza. Os jogadores devem seguir o exemplo, se possível; caso contrário, eles podem jogar qualquer carta ou trunfo. A carta mais alta do naipe principal ou o trunfo mais alto vence a vaza. O vencedor lidera a próxima vaza. Continue até que todas as cartas sejam jogadas.
**Pontuação**: após a rodada, conte os pontos das vazas (valores das cartas) e casamentos declarados. O declarante deve atender ou exceder sua aposta para marcar seus pontos. Outros jogadores marcam seus pontos independentemente. Se o declarante falhar, ele perde o valor do lance e os outros pontuam normalmente.
**Regras especiais**:
- "Barril": um jogador com mais de 880 pontos deve apostar para vencer em uma rodada ou perder pontos.
- "Parafuso": não ganhar uma vaza ou marcar pontos adiciona um "parafuso". Três parafusos deduzem 120 pontos.
- Em jogos de 4 jogadores, o jogador que não distribuiu fica de fora, mas pode voltar na próxima rodada.
**Ganhar**: O primeiro jogador a atingir 1.000 pontos vence. Se vários cruzarem 1.000, a pontuação mais alta vence.