Sasso-Carta-Forbice GAME
O gesto inicial do jogo é quase idêntico ao de "par ou ímpar", e o jogo é frequentemente usado em contextos semelhantes, ou seja, quando você precisa "lançar a sorte". Ao contrário do que acontece com o lançamento de uma moeda ou com outros sistemas puramente aleatórios (e ao contrário do que se possa pensar) existe neste jogo uma margem para aplicar a estratégia, pelo menos se for jogado repetidamente com o mesmo adversário: na verdade, é possível prestar atenção às suas "fraquezas" (ou seja, qualquer tendência a agir com alguma regularidade e, portanto, previsibilidade).
Sasso (ou Roccia ou Pietra): a mão fechada em punho.
Papel (ou rede): a mão aberta com todos os dedos estendidos.
Tesoura: mão fechada com os dedos indicador e médio estendidos para formar um "V".
O objetivo é derrotar o adversário escolhendo um signo que possa vencer o do outro, de acordo com as seguintes regras:
A pedra quebra a tesoura (a pedra vence)
Tesoura corta papel (tesoura ganha)
O papel envolve a pedra (o papel ganha)
Se os dois jogadores escolherem a mesma arma, o jogo está empatado e é jogado novamente.
Estratégia
A estratégia do jogador obviamente envolve o uso de psicologia para prever ou influenciar as escolhas do oponente.
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Sasso (ou Roccia ou Pietra): a mão fechada em punho.
Papel (ou rede): a mão aberta com todos os dedos estendidos.
Tesoura: mão fechada com os dedos indicador e médio estendidos para formar um "V".
O objetivo é derrotar o adversário escolhendo um signo que possa vencer o do outro, de acordo com as seguintes regras:
A pedra quebra a tesoura (a pedra vence)
Tesoura corta papel (tesoura ganha)
O papel envolve a pedra (o papel ganha)
Se os dois jogadores escolherem a mesma arma, o jogo está empatado e é jogado novamente.
Estratégia
A estratégia do jogador obviamente envolve o uso de psicologia para prever ou influenciar as escolhas do oponente.