Cross Match Lite GAME
クロスマッチは、オフライン、コンピュータ対戦、またはオンライン(Google Play経由)で友達と対戦できます!
クロスマッチのゲームは、タイルのセットを使用して、長方形のゲームボードでプレイされます。標準バージョンと大型バージョンには、それぞれ11x11と15x15の2つのボードサイズがあります。大規模なゲームはより挑戦的ですが、タブレットでプレイするのが最適です。
各ゲームタイルには、形、色、数字の3つの属性があります。各属性には、標準では4つの値、大型バージョンでは5つの値があります。形は正方形、ひし形、円、三角形、星、色は赤、青、緑、黄、紫、数字は1、2、3、4、5です。標準のゲームでは、それぞれ最初の4つだけを使用します。
ゲームのアイデアは、単語内のすべてのタイルが2つの共通の属性を持たなければならないという条件の下で、タイルから単語を作ることです。たとえば、タイル(赤、正方形、3)、(赤、三角形、3)、および(赤、ひし形、3)は、共通の属性赤と3を持つため、単語を形成する可能性があります。「デッキ」には、可能な組み合わせごとに1枚のタイルが含まれています。
各プレイヤーには、他のプレイヤーには見えない6枚のタイル(標準)または10枚のタイル(ラージ)が配られます。次に、プレイヤーは順番にボード上に1つの駒を置き、人間が最初に動きます。駒のプレイとスコアリングのルールは次のとおりです。
まず、新しい駒はそれぞれ、すでにボード上にある少なくとも1つの駒に隣接している必要があります(ワイルドカードを含む - 以下を参照)。
第二に、あるピースが単語の一部になる場合、その単語の他のすべてのピースと同じ2つの属性を共有する必要があります。
ボードの中央に「ワイルドカード」の駒があります。このピースは、組み合わせたタイルのすべての属性に一致するため、最初から単語を作成できます。このセットアップにより、ゲームボードとゲームプレイをあらゆる方向にすばやく展開できます。ボードには「特別な」マスもあり、そのマスでタイルをプレイできるプレイヤーにボーナスポイントを与えます。各属性値は、そのような正方形 1 つだけに表示されます。
基本的なスコアリングは簡単です。ピースを配置すると、ピースを配置した人には、ピースが貢献する各単語の文字数の正方形が与えられます。たとえば、プレイヤーが3文字の単語を作るためにタイルをプレイした場合、そのプレイヤーは3x3 = 9ポイントに加えて、該当するボーナスを獲得します。標準ゲームでは、可能な限り長い単語は4タイル(16ポイント)ですが、大規模なゲームでは、可能な限り長い単語は5タイル(25ポイント)です。ワードスコアの二乗ルールは、ゲームに興味深い戦略的決定をもたらします。
プレイヤーが自分のターン中にプレイできない場合は、リサイクルボタンをタッチすることで、選択したピースを「リサイクル」できます。プレイヤーが順番にリサイクルする場合、それが唯一のプレイヤーに許可されていることです。デッキが空になると、リサイクルはできなくなります。それが起こったら、リサイクルボタンをタッチすると、ゲームからタイルが削除されます。
勝者は、最後に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーです。
ゲームの特徴:
ズーム - ゲームボードをズームインできます。これは、携帯電話で大きなゲームをプレイしているときに便利です。携帯電話の小さなボタンに触れるのが難しい場合にも便利です。
ゲームのルールとヘルプファイル - メニューからアクセスできます。
ゲーム内移動ヘルプ - これには2つのタイプがあります。「ロングタッチ」ヘルプでは、正方形に長く触れて、どの駒がそこでプレイされるかを知ることができます。これは無料です!「?」もあります。ボタンを押すと、どのピースが最も多くのポイントを獲得するかがわかります。これを使用すると、次のプレイのスコアが1/2になります。慎重に使用してください!
「It」レベル - コンピュータの能力を3つのレベルに調整できます。メニュー名から、どれが一番でどれが一番悪いかは明らかです!
ハイスコア - ゲームは、標準ゲームと大規模ゲームの両方でトップ10のスコアを記憶します。
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クロスマッチのゲームは、タイルのセットを使用して、長方形のゲームボードでプレイされます。標準バージョンと大型バージョンには、それぞれ11x11と15x15の2つのボードサイズがあります。大規模なゲームはより挑戦的ですが、タブレットでプレイするのが最適です。
各ゲームタイルには、形、色、数字の3つの属性があります。各属性には、標準では4つの値、大型バージョンでは5つの値があります。形は正方形、ひし形、円、三角形、星、色は赤、青、緑、黄、紫、数字は1、2、3、4、5です。標準のゲームでは、それぞれ最初の4つだけを使用します。
ゲームのアイデアは、単語内のすべてのタイルが2つの共通の属性を持たなければならないという条件の下で、タイルから単語を作ることです。たとえば、タイル(赤、正方形、3)、(赤、三角形、3)、および(赤、ひし形、3)は、共通の属性赤と3を持つため、単語を形成する可能性があります。「デッキ」には、可能な組み合わせごとに1枚のタイルが含まれています。
各プレイヤーには、他のプレイヤーには見えない6枚のタイル(標準)または10枚のタイル(ラージ)が配られます。次に、プレイヤーは順番にボード上に1つの駒を置き、人間が最初に動きます。駒のプレイとスコアリングのルールは次のとおりです。
まず、新しい駒はそれぞれ、すでにボード上にある少なくとも1つの駒に隣接している必要があります(ワイルドカードを含む - 以下を参照)。
第二に、あるピースが単語の一部になる場合、その単語の他のすべてのピースと同じ2つの属性を共有する必要があります。
ボードの中央に「ワイルドカード」の駒があります。このピースは、組み合わせたタイルのすべての属性に一致するため、最初から単語を作成できます。このセットアップにより、ゲームボードとゲームプレイをあらゆる方向にすばやく展開できます。ボードには「特別な」マスもあり、そのマスでタイルをプレイできるプレイヤーにボーナスポイントを与えます。各属性値は、そのような正方形 1 つだけに表示されます。
基本的なスコアリングは簡単です。ピースを配置すると、ピースを配置した人には、ピースが貢献する各単語の文字数の正方形が与えられます。たとえば、プレイヤーが3文字の単語を作るためにタイルをプレイした場合、そのプレイヤーは3x3 = 9ポイントに加えて、該当するボーナスを獲得します。標準ゲームでは、可能な限り長い単語は4タイル(16ポイント)ですが、大規模なゲームでは、可能な限り長い単語は5タイル(25ポイント)です。ワードスコアの二乗ルールは、ゲームに興味深い戦略的決定をもたらします。
プレイヤーが自分のターン中にプレイできない場合は、リサイクルボタンをタッチすることで、選択したピースを「リサイクル」できます。プレイヤーが順番にリサイクルする場合、それが唯一のプレイヤーに許可されていることです。デッキが空になると、リサイクルはできなくなります。それが起こったら、リサイクルボタンをタッチすると、ゲームからタイルが削除されます。
勝者は、最後に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーです。
ゲームの特徴:
ズーム - ゲームボードをズームインできます。これは、携帯電話で大きなゲームをプレイしているときに便利です。携帯電話の小さなボタンに触れるのが難しい場合にも便利です。
ゲームのルールとヘルプファイル - メニューからアクセスできます。
ゲーム内移動ヘルプ - これには2つのタイプがあります。「ロングタッチ」ヘルプでは、正方形に長く触れて、どの駒がそこでプレイされるかを知ることができます。これは無料です!「?」もあります。ボタンを押すと、どのピースが最も多くのポイントを獲得するかがわかります。これを使用すると、次のプレイのスコアが1/2になります。慎重に使用してください!
「It」レベル - コンピュータの能力を3つのレベルに調整できます。メニュー名から、どれが一番でどれが一番悪いかは明らかです!
ハイスコア - ゲームは、標準ゲームと大規模ゲームの両方でトップ10のスコアを記憶します。