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24 mag 2025
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Thousand Offline (Тысяча-1000) GAME

Il gioco di carte russo "Mille" (Тысяча) è un gioco di prese per 3-4 giocatori, che utilizza un mazzo di 24 carte (dall'Asso al 9 per seme). L'obiettivo è ottenere per primi 1.000 punti, realizzando prese e formando "matrimoni" (coppie di Re e Donna). Di seguito le regole, concise per non superare i 2.000 caratteri:

**Mazzo**: 24 carte (Asso, Re, Donna, Jack, 10, 9 di Picche, Cuori, Quadri, Fiori). Valori delle carte: Asso (11), 10 (10), Re (4), Donna (3), Jack (2), 9 (0).

**Obiettivo**: Essere il primo a raggiungere 1.000 punti tramite dichiarazioni, prese e matrimoni.

**Preparazione**: Distribuire 7 carte a ciascun giocatore (3 giocatori) o 6 carte (4 giocatori). Mettete 3 carte nel "prikup" (mazzo). In una partita a 4 giocatori, un giocatore rimane in panchina per ogni round.

**Dichiarazione**: I giocatori dichiarano il seme di briscola, partendo da 100 punti. Le dichiarazioni aumentano di 5 punti alla volta. Il miglior offerente diventa il dichiarante, pesca il prikup, scarta 2 carte e dichiara il seme di briscola. La dichiarazione rappresenta il punteggio minimo che il dichiarante deve ottenere (tra prese e matrimoni).

**Matrimoni**: Una coppia Re-Regina dello stesso seme segna: Cuori (80), Quadri (60), Fiori (40), Picche (20), seme di briscola (100). Dichiarate un matrimonio giocando una carta della coppia durante una presa che vincete.

**Svolgimento del gioco**: Il dichiarante inizia la prima presa. I giocatori devono seguire il seme se possibile; in caso contrario, possono giocare qualsiasi carta o briscola. La carta più alta del seme d'attacco o la briscola più alta vince la presa. Il vincitore apre la presa successiva. Si continua fino a quando non sono state giocate tutte le carte.

**Punteggio**: Dopo il round, si contano i punti derivanti dalle prese (valore delle carte) e dai matrimoni dichiarati. Il dichiarante deve raggiungere o superare la propria offerta per ottenere i punti. Gli altri giocatori ottengono i loro punti indipendentemente. Se il dichiarante fallisce, perde l'importo della propria offerta e gli altri contano normalmente.

**Regole speciali**:
- "Barrel": Un giocatore con più di 880 punti deve dichiarare per vincere in un round o perdere punti.
- "Bolt": Non vincere una presa o ottenere punti aggiunge un "bolt". Tre bolt deducono 120 punti.
- Nelle partite a 4 giocatori, il giocatore che non distribuisce rimane fuori ma può rientrare nel round successivo.

**Vincente**: Il primo giocatore a raggiungere 1.000 punti vince. Se più giocatori superano 1.000, vince il punteggio più alto.
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