Thousand Offline (Тысяча-1000) GAME
**المجموعة**: 24 بطاقة (آس، ملك، ملكة، جاك، 10، 9 أوراق بستوني، قلوب، ألماس، أندية). قيم البطاقات: الآس (11)، 10 (10)، الملك (4)، الملكة (3)، جاك (2)، 9 (0).
**الهدف**: كن أول من يصل إلى 1000 نقطة من خلال المزايدات والحيل والزواج.
**الإعداد**: وزع 7 بطاقات لكل لاعب (3 لاعبين) أو 6 بطاقات (4 لاعبين). ضع 3 بطاقات في "prikup" (المخزون). في لعبة مكونة من 4 لاعبين، يخرج لاعب واحد من كل جولة.
**المزايدة**: يقوم اللاعبون بالمزايدة لإعلان المجموعة الرابحة، بدءًا من 100 نقطة. تزداد عروض الأسعار بزيادات قدرها 5 نقاط. يصبح المزايد الأعلى هو المعلن ، ويلتقط prikup ، ويتخلص من بطاقتين ، ويسمي المجموعة الرابحة. العرض هو الحد الأدنى من النقاط التي يجب أن يسجلها المعلن (من الحيل والزواج).
**الزواج**: زوج الملك والملكة من نفس الدرجات: القلوب (80)، الماس (60)، الأندية (40)، البستوني (20)، بدلة ترامب (100). أعلن الزواج من خلال لعب بطاقة واحدة من الزوج أثناء الحيلة التي فزت بها.
**طريقة اللعب**: يقود المُعلن الحيلة الأولى. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إن أمكن؛ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقد يلعبون أي ورقة أو ورقة رابحة. أعلى بطاقة من مجموعة الرصاص أو أعلى ورقة رابحة تفوز بالخدعة. الفائز يقود الحيلة التالية. استمر حتى يتم لعب جميع البطاقات.
**التسجيل**: بعد الجولة، عد النقاط من الجولات (قيم البطاقات) والزيجات المعلنة. يجب على المعلن تلبية عرضه أو تجاوزه لتسجيل نقاطه. يسجل اللاعبون الآخرون نقاطهم بغض النظر. إذا فشل المعلن ، فسيخسرون مبلغ عرضهم ، ويسجل الآخرون بشكل طبيعي.
**قواعد خاصة**:
- "البرميل": يجب على اللاعب الذي لديه أكثر من 880 نقطة المزايدة للفوز في جولة واحدة أو خسارة النقاط.
- "بولت": الفشل في الفوز بخدعة أو تسجيل نقاط يضيف "بولت". ثلاثة مسامير تخصم 120 نقطة.
- في الألعاب المكونة من 4 لاعبين، يخرج اللاعب الذي لا يوزع أوراقه ولكن قد ينضم مجددًا إلى الجولة التالية.
**الفوز**: يفوز أول لاعب يصل إلى 1000 نقطة. إذا تجاوزت عدة نقاط 1000 ، فستفوز بأعلى الدرجات.